掠夺者刀锋500首测:性能完美。便携性超强

一直梦想拥有一台好看、耐用还不贵,能堪称“完美”的游戏本。它一定不会太厚重,能让我每天乐于把它放进背包里,轻松行走两公里到地铁站。屏幕色彩要准确、刷新率也要高,工作修图无偏差,玩游戏的时候可以帮我轻松“爆头”。最关键的是,它一定要有一块性能超强的NVIDIARTX显卡,能让我感受一下什么才是拥有高帧率、光线追踪效果的“满血版”游戏,不再留任何遗憾。

经过一番对比和测试,最终我的目标锁定掠夺者刀锋500。在我看来,这款产品在其性能发挥和轻薄便携性上已经做到了目前最优的平衡,可以说是轻薄游戏本的“完美之作”。

起初,刀锋500轻薄的全金属机身设计就给到了我50%的好感,它厚度不超过18mm,重量约2kg左右,身形和我之前用过的轻薄商务本差不多,在便携性上非常OK。而剩下50%的好感度就来源于它内部的硬件配置——RTX 2070 SUPER™ 搭载Max-Q设计的8GB 独显、十代i7八核处理器、300Hz刷新率屏幕,妥妥旗舰级配置,最高画质畅玩时下主流游戏大作无任何压力。

价格当然是最终决定入手的最关键因素,想一想以前随便买台标压处理器的MacbookPro都要1.8~1.9万元,而同样很轻薄但在硬件性能各方秒吊打前者的它才1.5万元,这就是Windows笔记本最大的魅力所在吧。

1.升级硬盘。

原机配备的是1TB容量的M.2固态硬盘,对于游戏比较多的用户而言容量稍显吃紧,不过好在该机有两个M.2插槽,支持Raid0。后期游戏多了可以另购一条M.2接口的固态硬盘来扩充容量。

拥有一台Max-Q笔记本是什么体验?

试想一下如果把你现在手头用的轻薄商务本换成RTX2070SUPER显卡,i7八核处理器,你开不开心。在拥有Max-Q笔记本以后每天上班都能开开心心的去,轻轻松松的回家,它轻到不会给你通勤带来任何负担,而超强的性能又能帮你更快完成工作,减少加班的情况出现。

刀锋500之所以能设计得和轻薄本商务本一样便携,却又能像“主战坦克”型游戏本一样拥有高规格硬件,很大一部分原因就来自于NVIDIAMax-Q技术的加持。当然很多朋友听了“Max-Q”就认为这是降低功耗了的“阉割”版显卡,名不副实。

其实不然。

Max-Q

Max-Q原本是航空领域的一句专业术语,被称为“最大动压力”——在火箭发射不久后,发射控制中心的人就或许会说“我们正在接近Max-Q”或“我们已经达到了Max-Q”,这一词语正是用来描述宇宙飞船/火箭在大气飞行时所承受的最大动态压力,同时也是一个为系统整体调优至关重要的参数

Max-Q降低显卡功耗是事实,但与航天领域技术有异曲同工之妙的是,NVIDIA通过该技术巧妙地平衡了显卡的性能和功耗,在保证在降低40%显卡功耗的同时,依然能给到用户80~90%左右的真实性能,因此Max-Q绝非仅仅是降低功耗那么简单的事情。

所以当Max-Q技术引入到笔记本以后,也给到了消费者以下两点最真实的感受:

1. Max-Q设计可以让轻薄本有机会获得更高的图形性能(如今很多轻薄商务本都有Max-Q独显,办公效率大幅提高)

2. 高性能游戏本可以兼顾轻薄和强悍性能(例如刀锋500,高性能游戏本不再是“习武之人”标配)

抱着笔记本玩3A也不用再是“习武之人”

刀锋500采用全金属锐薄机身,机身配色是掠夺者家族既具有辨识度的“高级蓝”配色。

它出色的便携性在日常生活中主要给我带来了以下三点体验:

1.机身厚度17.9mm(与手指厚度相当),放进背包几乎不占地方。

2.重量约2kg,单手可持。

3.微边框屏幕设计,机身大小相当于普通14英寸笔记本,大多数双肩背包都能装下它。

朋友们看到这里一定想知道RTX 2070Super Max-Q在刀锋500上的实际性能发挥如何,那么下面我们就来进行测试。当然,在测试之前,还有一项关键技术值得一提。

Max-Q显卡帧数提高神技——Dynamic Boost

2020年中,NVIDIA又为Max-Q机型引入了一项Max-Q Dynamic Boost动态调优技术,可以进一步提升显卡性能,从而提高游戏帧数。它的工作原理也并不难让人理解——基于游戏不同场景的每一帧,去智能化的平衡 GPU 和 CPU 的功耗,打破CPU/GPU之间的性能瓶颈。

掠夺者刀锋500就是首批原机预装了最新NVIDIA驱动,并支持Max-QDynamicBoost的机型。在显卡驱动控制面板NVControlPanel中我们就能看到相关选项。

通过3DmarkTimeSpy(DX12)跑分测试来看,在开启Max-QDynamicBoost后,RTX2070SUPERMax-Q显卡的性能提升了5%左右,然而对CPU性能的影响在0.1%以内,几乎可以忽略不计。

值得一提的是,在开启Dynamic Boost功能后,刀锋500内的RTX 2070SUPER Max-QTimeSpy图形分数可达到8249分,那么通过横向对比来看,其性能已经相当于93%的常规移动版RTX 2070SUPER(TimeSpy图形分8808),超越常规RTX 2070移动版显卡约6%,性能表现非常不俗,同时也证实了官方对于Max-Q降低40%功耗同时带来90%左右性能的说法。

当然上述技术对实际游戏帧数确实有着明显提升的作用,同样也大约在5~6%左右。此外我们也摸清了Max-Q Dynamic Boost工作原理。

开/关Dynamic Boost功能实测《巫师3》

在全最高画质,1080P分辨率《巫师3》游戏的测试中我们可以看出,在野外场景中对GPU性能要求更高。因此在闭Dynamic Boost时,刀锋500的CPU功耗维持在45W左右浮动,频率为4.4GHz,温度为78°C;GPU功耗90W左右浮动,频率1485MHz,温度75°C。游戏帧数为88FPS。

而在开启Dynamic Boost以后,虽然CPU部分的功耗转移给了显卡,但由于GPU突破了90W功耗限制,显卡频率大幅提升,因此同一场景下实际游戏帧数提高了6FPS,达到94FPS。

这时问题又来了,DynamicBoost是否单纯只是一个通过降低CPU性能来给GPU提升性能的技术呢?然而在3DmarkTimeSpy的CPU测试中我们发现并非如此。

虽然我们开启了Dynamic Boost功能,但是在更多对CPU性能要求更高的场景中,笔记本还是正确地将更多功耗分配给了CPU(CPU功耗约80W,GPU功耗约20W)。这就证明了Dynamic Boost确实是基于游戏不同场景智能化平衡 GPU 和 CPU 功耗的“黑科技”技术,能明显为Max-Q游戏本提升游戏帧数,建议大家开启。

更多游戏测试:

玩游戏当然是要爽,当我们拥有了RTX 2070SUPER这样内置RT Cores(光线追踪计算单元)的显卡以后,谁不想体验一下当下主流大作最高画质,以及光线追踪的魅力呢?

DLSS2.0

实测的时候我们发现在游戏中开启DXR光线追踪特效后,虽然游戏里面的光、影反馈更接近于真实世界的表现了,但游戏帧数有略微降低。不过好在NVIDIA针对此类问题又给出了一个叫做技术性的解决方案,能够在不损失画质的前提下,进一步提升游戏帧数。

DLSS

DLSS2.0是基于RTX人工智能TensorCores衍生的技术,可以让显卡只用1/4~1/2的渲染分辨率,然后通过自动智能化生成/还原出高分辨率的图像来。所以开启了DLSS2.0以后便能获得大幅游戏帧数的提升,同时由于降低了显卡负载,电脑会更加省电(如果DLSS2.0技术能运用到未来的掌机上,那也将是突破性的发展)。

实测刀锋500的RTX2070SUPERMax-Q在开启DLSS2.0后,游戏帧数可从45FPS提升至72FPS,提升幅度高达60%。

300Hz+3ms屏幕,新手也能枪枪爆头了

玩游戏菜老被别人虐不一定是自身的问题,还可能是自己的装备太辣鸡,在硬件层面就被对手秒杀了。退一万步来讲,即使自己真的天资不够强,也能用先进的装备来凑一凑。

玩竞级游戏最注重什么?当然是屏幕要看得清敌人,然后屏幕画面还要足够流畅,能让我快速选定敌人并第一时间挥舞重拳。

掠夺者刀锋500的屏幕就非常值得仔细说一说了。它采用了15.6英寸,微边框设计,100%色域,300Hz刷新率,支持G-SYNC的屏幕。

单从指标上来看就是一块非常完美而无遗憾的屏幕,不管是办公修图、做视频还是玩各种游戏都能非常完美地应对。

300

实测证明,在2070SuperMax-Q显卡的刀锋500运行《CS:GO》、《守望先锋》这类游戏时,游戏帧数接近于300FPS,可以很大程度上发挥这块300Hz屏幕的全部实力。

那么从体验上来讲,300Hz屏幕究竟与传统60Hz屏幕又有什么不同呢?从NVIDIA官方此前的测试来看主要针对三个常见的电竞痛点进行了补足:

1.提升画面流畅度,更易跟踪对手行踪

2.减少画面重影,避免注意力被分散

3.降低系统延迟,画面更新更及时

NVIDIA官方使用的是高端电竞屏幕常见的240Hz进行的演示,就已经在很大程度上解决了屏幕带来的各种瓶颈。那么拥有更高阶的300Hz刷新率屏幕的刀锋500就是在百尺竿头更进了一步。

我在《CS:GO》中模拟了一个简单的场景,通过打开狙击枪瞄准镜并快速移动鼠标来观察远处物体运动轨迹。测试发现,在60Hz刷新率之下,狙击镜中的物体出现了大量的模糊情况,会给人虚无缥缈不好瞄准的感觉。而300Hz屏幕中的物体就清晰可见,如果我反应足够快,那么这一枪应该是可以爆头的。

另外,刀锋500还支持NVIDIAG-SYNC技术,这个技术保证了这块300HZ超高刷新率的屏幕不会出现画面撕裂。究竟啥是G-SYNC,原理是什么呢?

用我们自己的话简单一点来说,G-SYNC是垂直同步技术的高阶进化版。

众所周知,游戏画面中的撕裂都是由于游戏帧数和显示器刷新率不同步导致的。

以往的垂直同步是通过控制游戏帧数与显示器刷新率同步,例如60Hz刷新率显示器,游戏帧数会降低到60FPS。但是游戏玩起来会感觉鼠标不跟手。如果游戏达不到每秒60FPS,那么显示器还要等着显卡输出新的一帧,这样还会产生延迟。

而G-SYNC是反过来通过动态调整显示器刷新率与实际游戏帧数进行同步,从而避免撕裂的情况产生,这项功能就对刀锋500这种拥有超高刷新率屏幕的机型更加适用——当游戏帧数无法达到300FPS时,那么该功能就会动态调整屏幕刷新率跟显卡输出帧数相匹配,这样画面在保证了没有撕裂的前提下还是流畅的,同时也没有延迟。

试玩了一整天,没想到它还是那么清凉

终于该说到散热了,由于它的表现真的十分出色,实际烤机表现甚至吊打了许多比它厚很多的笔记本,这也是我独爱刀锋500的关键原因所在。

刀锋500搭载的是4代3D刀锋速冷金属风扇,0.1mm至薄金属叶片,散热系统中还包括3个散热风扇以及5个纯铜导热管。

由于机身背面进风口面级较上带有所减小,因此依然推荐在玩游戏的时候稍微垫起机身,增加机身背面进风量。

值得一提的是,刀锋500的机身尚依然拥有“Turbo”一键超频按键。实测一键Turbo功能不只是调整风扇至最大功率用来加强散热,而且还通过对硬件性能进行深度调教来发挥笔记本最佳性能。

Turbo off:

FPU(CPU)单烤20min:

CPU功耗65W+,全核频率3.4GHz左右。

FPU+Furmark(CPU+GPU)双烤20min:

CPU功耗35W,全核睿频2.5GHz。

GPU功耗80W左右。

FPU(CPU)单烤20min:

CPU功耗75W+,CPU全核频率3.6GHz左右。

FPU+Furmark(CPU+GPU)双烤20min:

CPU功耗45W+,CPU全核频率2.8GHz左右

GPU功耗90W+。

通过上述烤机结果来看,简单来说,当我们关闭Turbo模式时就相当于刀锋500是默认开启了“安静模式”,电脑发热量、噪音都处于较小值(人位噪音约为40分贝,相当于安静的办公室),此时性能表现较为均衡。

而开启Turbo后,虽然风扇噪音会略微增加(人位噪音约等于60分贝,相当于普通人说话交流的响度),但却能稳定发挥出碾压同级其它产品的超强性能实力!

十代酷睿i7八核处理器,连续20次多核跑分测试:

连续基础测试软件跑分的目的,一是模拟真实办公场景看其性能表现,二是看其在持续高压工作的状态下的硬件性能稳定性如何。

经常跑分的同学应该都了解,其它游戏本i7-10875H的单次跑分成绩普遍在1400左右,而刀锋500的20次平均多核跑分却达到1670cb。超越同级游戏本的发挥,说明刀锋500一是性能调教比较狂野,PL2达到了115W,二在于其散热系统确实出色,能将CPU实际功耗稳压至75W以上。

外观细节介绍

最后再聊聊掠夺者刀锋500的外观细节。

其整个机身由金属打造,A面非常简约,只有一个会发光的掠夺者LOGO,显得十分低调,所以就算是办公用也没什么不妥。

RGB键盘灯效可以按需定制调节,B面也是采用了高透键帽,磨砂材质,摸着满满都是人民币的质感。旁边的小伙伴都快被我晃晕了:

总结:

总体来说,掠夺者刀锋500凭借四代刀锋速冷风扇,在散热性能上发挥出同级其它产品你难以超越的素质,NVIDIARTX发烧级显卡以及Max-Q等一系列技术的加持,可以让它流畅运行光追游戏和3A大作。其外观炫酷深沉,但身形依旧轻薄,超强的便携性是其他游戏本无法比拟的。300Hz高刷新率、高响应时间的屏幕,可以让玩家体验流畅的游戏画面,超窄边框和高色域,掠夺者刀锋500样样不少。可以说掠夺者刀锋500是在其价位段内最能打的产品之一了,非常推荐像我一样比较看重笔记本便携性的游戏爱好者选择(手中的Mac突然就不香了)。

关键词: 掠夺者刀锋500 便携 游戏本

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